O RPG futurista chegou cheio de problemas e mostrou práticas vergonhosas da empresa, mas também abriu espaço para uma “narrativa de redenção”
Autor: Mateus Mognon
Jornalista formado na UFSC e criador do Jornal dos Jogos, veículo que reúne as principais notícias de games com curadoria e aquele "jeito moleque" de escrever.
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