Sackboy: A Big Adventure é o mais novo game da PlayStation a ser anunciado para PC. Após um vazamento, o jogo foi confirmado nos computadores com um trailer revelando gameplay e recursos que estarão na versão de computador.
O jogo de plataforma chega aos computadores em 27 de outubro, com DLSS, ultrawide e mais aprimoramentos, como VRR. O jogo também está disponível em pré-venda na Steam trazendo como brinde algumas skings baseadas em personagens PlayStation, incluindo Sam Bridges, de Death Stranding, e Deacon, do jogo Days Gone.
Requisitos para rodar Sackboy Uma Grande Aventura no PC
Além de revelar o jogo para computador, a Sony já listou os requisitos para rodar Sackboy no PC. O game segue os padrões de outros lançamentos da PlayStation Studios, como é possível ver na tabela abaixo, retirada do PS Blog.
Enquanto os requisitos recomendados e mínimos são acessíveis, o jogo exige um hardware mais potente para oferecer uma experiência de ponta, em 4K e acima dos 120 quadros por segundo.
Além disso, o jogo exige 60 GB de armazenamento, de preferência em SSD — o HD pode ser utilizado, mas só aparece como indicação nos requisitos mínimos.
Preço
Sackboy: A Big Adventure será lançado na Steam por R$ 250 e já está disponível em pré-venda.
Para comparação, o preço padrão do jogo nos consoles é R$299,90, mas é possível encontrá-lo hoje por R$ 150 em edição física. Lembrando que o game possui upgrade gratuito da versão de PS4 para PS5.
FIFA 23 será lançado em 27 de setembro para quem adquiriu a versão Ultimate do game e pode ser testado gratuitamente na mesma data por qualquer assinante do EA Play. O serviço traz a possibilidade de jogar por até 10 horas testes de acessoantecipado de títulos desenvolvidos por seus estúdios.
O progresso deste teste também é transferido caso você adquira a versão completa do game, podendo continuar de onde parou. Confira mais detalhes sobre como aproveitar o acesso antecipado ao game.
Preço e como assinar o EA Play
Recentemente, a EA anunciou o retorno da promoção de 1 mês da assinatura do serviço por apenas 6 reais nos consoles— desconto que está disponível até 30 de setembro.
No PC, o serviço sai por R$ 20 mensais. Vale salientar também que a promoção só é válida para novos clientes, ou seja, que não assinaram o serviço anteriormente.
Assinantes do Xbox Game Pass Ultimate já possuem a serviço de jogos da EA inclusa e podem testar o game à vontade. O benefício está incluso tanto na versão de consoles quanto de PC da versão completa do serviço da Microsoft.
Para assinar o EA Play com a promoção basta acessar o site oficial clicando aqui, depois selecionar a plataforma que deseja assinar e pronto. Para quem está interessado no Game Pass Ultimate, nossa dica é ver como assinar o serviço da Microsoft anualmente por um valor mais barato, assim é possível aproveitar as vantagens com um custo-benefício melhor.
FIFA 23 será lançado globalmente em 30 de setembro para, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC.
A edição de hoje do Jornal dos Jogos está especial! Além de termos o retorno de Cyberpunk 2077, que iniciou sua jornada de redenção, temos desdobramentos do ataque hacker que vazou GTA 6.
Além disso, temos novos jogos, atualizações e até produtos sendo anunciados, como a linha de GPUs RTX 40! Aproveite a leitura e tenha uma semana fabulosa!☕
RTX 4090 e mais novidades da Nvidia
A Nvidia realizou um evento para mostrar a nova geração de GPUs baseadas na tecnologia Ada Lovelace. Confira os destaques abaixo:
O DLSS 3.0 foi revelado com uma tecnologia que cria frames para reduzir o trabalho de GPU e CPU, mas o novo e impressionante recurso só funciona nas novas RTX 40 (pelo menos por enquanto)
O RTX Remix é uma nova tecnologia que promete facilitar a vida dos modders: com pouco trabalho, a plataforma grátis permite adicionar, Ray Tracing, DLSS e até melhorar texturas em jogos mais antigos. Portal RTX, que chega grátis em novembro, é uma prova disso!
O ataque hacker de GTA 6
O vazamento de GTA 6 realmente foi obra de um hacker, mas a história vai além disso e até parece uma missão da franquia de games. O cibercriminoso em questão é supostamente um adolescente, que tem em torno de 17 anos, e pode ter usado engenharia social para atacar a Rockstar Games e outras empresas, como a Uber. Após passar dias com nível de procurado no máximo, ele aparentemente foi capturado em uma operação envolvendo o FBI. Apenas uma palavra: Busted.
Além dos gráficos
Após muita gente criticar GTA 6 baseado nas imagens de pré-produção que vazaram na semana passada, um desenvolvedor de Control resolveu dar uma aula para os haters. Paul Ehreth publicou imagens do premiado jogo em suas fases iniciais de criação, mostrando como o título era muito tempo antes de estar finalizado.
A moda pegou e muita gente seguiu esse caminho: confira essa thread com vários games em seu período de pré-produção.
Feliz aniversário, Fortnite!
Hoje é dia de festa na Epic Games: o battle royale de Fortnite está completando cinco anos. Criado em apenas dois meses, o modo que competia com PUBG redefiniu a história da empresa e até mesmo da indústria dos games. Você pode relembrar um pouco dessa trajetória no nosso site.
Portátil nas nuvens
O Logitech G Cloud é um novo console portátil focado nos jogos em nuvem. Com autonomia de 12 horas e tela Full HD, ele suporta games do xCloud e do Nvidia GeForce Now, além de fazer streaming da Steam e de consoles Xbox. Quanto?US$ 299 no lançamento, o mesmo preço do Switch e Xbox Series S no exterior. Podia ser melhor, né?!
Cyberpunk 2077: o retorno
Com o sucesso do anime Edgerunners e uma nova atualização, parece que a redenção de Cyberpunk 2077 finalmente começou. O jogo alcançou o topo da nova lista de mais vendidos da Steam e chegou a passar o pico de jogadores de The Witcher 3.
Jogo do Homem de Ferro chegando
A EA Games anunciou que está produzindo um jogo do Homem de Ferro com a Marvel. O projeto está nas mãos do estúdio Motive e, aparentemente, não será o único da parceria: o texto de anúncio dá a entender que mais games de heróis estão sendo produzidos pelas duas companhias — rumores envolvendo o Pantera Negra surgiram recentemente.
PS5 com drive de disco externo
O insider Tom Hendersen estreou um site de notícias de games com um grande vazamento: a Sony aparentemente está trabalhando em um PS5 com leitor de mídia física removível. A novidade pode chegar no ano que vem, de acordo com as especulações.
Tão deixando a gente sonhar
Silent Hill: The Short Message foi catalogado na Coreia do Sul. O nome do suposto game da franquia passou por uma distribuidora no país, o que é uma boa notícia para quem tem esperanças de um lançamento. No entanto, a Konami segue em um silêncio ensurdecedor sobre o assunto.
🤖Ficou com vontade de jogar Cyberpunk 2077? O jogo está com 50% de desconto nos consoles, por R$ 124,50, mas sai ainda mais barato na mídia física: a versão de Xbox está custando R$ 67,55, enquanto a de PlayStation sai por R$ 90,83.
💻Ark Survival Evolved está de graça para computador na Epic Games Store! Resgate o jogo aqui.
⚽FIFA 23 está em promoção na Amazon e pode ser adquirido com valores a partir de R$ 249, um belo desconto em comparação aos mais de R$ 300 da edição digital.
🪓Pra galera do PlayStation que roda mídia física, God of War Ragnarok também está com um preço mais baixo na versão blu-ray, tanto para PS4 quanto no PS5.
🎮Se você joga no Xbox e não se incomoda com fio, os controles licenciados da PowerA voltaram a aparecer em promoção: um dos modelos está saindo por R$ 215.
🃏A edição especial física de Halo Infinite, que vem com um baralho, está saindo por R$ 39,90 atualmente na Amazon.
Tweet da semana 🐦
Bem-vindos à conta oficial da #NintendoBrasil, um novo canal para você conhecer em seu próprio idioma as próximas novidades da Nintendo disponíveis no Brasil. pic.twitter.com/kmlTztrXnJ
Do nada, a Nintendo lançou uma conta do Twitter para o mercado brasileiro. O perfil contará com novidades no nosso idioma e chegou justamente na semana em que o Switch OLED e um novo combo do console foram anunciados para o Brasil. Os fãs também aproveitaram a oportunidade para encher o saco da empresa e pedir legendas em PT-BR nos grandes lançamentos da marca. Vamos ver se o movimento vai surtir efeito futuramente.
Vídeo da semana: Ted Lasso no FIFA 23
A Copa do Mundo 2022 não será a única grande novidade para FIFA 23. O game, que chega nesta semana, também contará com conteúdos de Ted Lasso, série de futebol da Apple TV+ — veja o trailer de anúncio. Além do treinador inusitado, o jogo receberá o time AFC Richmond, com estrelas como Roy Kent, Jamie Tartt e Dani Rojas (FOOTBALL IS LIFE).
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Os games são a maior indústria do entretenimento atualmente mas não é todo título que rompe as barreiras da “comunidade gamer” e se torna um fenômeno cultural. Um desses raros casos é Fortnite, que completa 5 anos hoje nesta segunda (26).
Lançado pela Epic Games em 26 de setembro de 2017, o jogo se tornou referência entre os games multiplayer e trouxe grandes mudanças para a indústria. Além de ser palco para shows gigantescos e até aparecer em um filme do Universo Cinematográfico da Marvel, Fortnite é um dos projetos que encabeça a tendência dos metaversos.
No entanto, alcançar esse sucesso não foi fácil. Podemos dizer que, ao estilo Juscelino Kubitschek, a Epic Games viveu 50 anos em 5: com uma estrada recheada de polêmicas e momentos icônicos, Fortnite moldou muitos dos padrões que vemos hoje na indústria dos games, e nós vamos relembrar alguns momentos dessa breve, mas marcante trajetória, incluindo o nascimento do game.
Como nasceu Fortnite
“Estaríamos mortos sem a Unreal Engine”, declarou o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, em entrevista ao Polygon no ano de 2016. Na época, a empresa não contava com jogos de sucesso e vivia praticamente dos royalties de seu motor gráfico, utilizado em games de todos os portes.
A mais nova aposta da empresa para quebrar esse ciclo e finalmente despontar com um novo jogo era Fortnite, game anunciado ainda em 2011. Na época, o projeto era um multiplayer colaborativo de sobrevivência com mecânicas de construção.
Após anos de desenvolvimento, o projeto foi lançado em acesso antecipado pela Epic em julho de 2017, mas pouca gente deu bola para o game. O motivo? Na época, a galera dos jogos multiplayer estava na febre do battle royale, que era encabeçada por PUBG.
Feito na Unreal Engine, Playerunknown’s Battlegrounds nasceu como um mod e se tornou um jogo standalone de sucesso, mas com alguns problemas. Além de ser pesado para rodar no PC, o game era pago — o que não impediu o título de alcançar o topo de popularidade na Steam.
De olho no sucesso do gênero battle royale, a Epic Games foi rápida e criou um spin-off de seu jogo de sobrevivência para disputar nesse segmento, o que acabou dando vida ao Fortnite que conhecemos hoje.
Um battle royale feito em dois meses
Em 26 de setembro de 2017, A Epic lançou Fortnite: Battle Royale, um projeto apresentado pouco tempo antes pela empresa com um grande diferencial de PUBG: a distribuição gratuita. Além de ser free-to-play e leve de rodar, o game também reaproveitou praticamente tudo que estava presente no modo de sobrevivência “Salve o Mundo”, o que deu um frescor para o seu gameplay.
Com 100 jogadores por partida caindo do céu, o game trazia armas e mecânicas de construção em uma batalha com apenas um sobrevivente final. E no lançamento, o jogo era só isso: quem ganhava a partida era apenas transportado para o lobby com uma mensagem de parabéns.
Segundo um funcionário da Epic Games, a empresa estava tão interessada em competir com PUBG que o modo battle royale de Fortnite foi construído em apenas dois meses. A companhia montou uma “força-tarefa” logo após o lançamento do modo PvE, em julho de 2017, visando adaptar o game para o gênero de batalha real.
O modo battle royale foi criado em dois meses, logo após o lançamento da versão PvE de Fortnite
A ideia acabou dando certo, mas também gerou polêmicaspara a empresa na época. Logo após o primeiro trailer de Fortnite: Battle Royale ser lançado, a Bluehole, que desenvolvia PUBG na época, acusou o projeto de plágio. O CEO da desenvolvedora asiática disse que o lançamento não parecia algo legal, uma vez que PUBG era, e ainda é, feito na Unreal Engine, que é controlada pela Epic.
Enquanto a versão de acesso antecipado de Fortnite: Battle Royale chegou rodeada e polêmicas e com muitas limitações, a Epic ganhou o coração de milhões de jogadores com a continuidade do projeto. Com um sistema de monetização cosmética, que chegou a influenciar grandes franquias como Call of Duty e Overwatch, Fortnite começou a receber muitas skins temáticas e crossovers de peso com filmes, séries e até outros games. De Goku até Neymar, você encontra muita gente na ilha em que as partidas acontecem.
Kratos e Master Chief no mesmo game? Isso mesmo!
O sucesso de Fortnite foi tanto que o game redefiniu muitos aspectos da indústria dos games. Junto com Minecraft, o battle royale praticamente obrigou a Sony a começar a aceitar crossplay entre consoles PlayStation e plataformas rivais.
Além disso, mais recentemente, o jogo também foi usado pela Epic Games para começar uma grande guerra judicial com a Apple. Fortnite é tão grande que a empresa resolveu utilizar o game para iniciar um movimento para que App Store e Google Play diminuíssem as taxas cobradas para desenvolvedores de apps.
Por causa disso, a disponibilidade do game nos iPhones ainda é um problema até hoje. Enquanto não é possível baixar o jogo diretamente no iOS, o game já funciona nos celulares da Apple, e qualquer dispositivo, por meio da nuvem. A parte boa é que a situação acabou rendendo frutos: tanto Google quanto Apple lançaram programas de redução de taxas após a treta judicial.
Com tanta história nos últimos cinco anos, resta agora aguardar para ver o que vem por aí no futuro de Fortnite. Será que o jogo vai sobreviver mais meia década? Conte o que você acha lá no Twitter do Jornal.
Ainda na última terça feira (20) a Nvidia fez sua grande apresentação anunciando a nova geração de placas de vídeo RTX 4000 Ada Lovelace e, dentre as novidades anunciadas, uma das que mais chamou a atenção foi a evolução DLSS 3 da conhecida tecnologia de upscaling da empresa que estará disponível somente para as novas placas. Mas o que muda com o DLSS 3? Por que ele é capaz de entregar ainda bem mais performance que a atual versão da tecnologia? entenda isso nessa matéria.
Novas tecnologias integradas ao DLSS
As versões anteriores do Deep Learning Super Sampling da Nvidia contavam basicamente com a sua funcionalidade de aumentar a resolução de uma imagem usando deep learning e economizar poder de processamento do chip gráfico entregando mais margem de performance.
Nos jogos, a tecnologia tomava como referência a imagem renderizada em menor resolução e dados temporais do game a partir de motion vectors para reconstruir a imagem em maior resolução.
Como funciona o DLSS 2
Como esperado, o DLSS 3 vai manter essa funcionalidade, mas também vai integrar a tecnologia Nvidia Reflex que otimiza a comunicação entre GPU e CPU para reduzir a latência de comandos no jogo e também adiciona a função de Optical Multi Frame Generation, ou geração ótica de frames, para gerar ainda mais quadros intermediários completamente novos graças aos aceleradores de ópticos de fluxo presentes nas placas RTX 4000 da microarquitetura Lovelace.
Sobre o Optical Multi Frame Generation
Apesar da integração ao DLSS ser uma novidade, já conheciamos o NVIDA Reflex há um tempo nos jogos, mas a grande novidade é justamente a Optical Multi Frame Generation.
Em um jogo compatível, o DLSS 3 vai atuar primeiro tomando como referência um frame renderizado “naturalmente” em menor resolução e criar fazer um upscaling para “preencher” os pixels que faltam e isso já da uma boa margem para performance. No entanto, os novos aceleradores também vão atuar para analisar o fluxo de frames na maior resolução, com auxilio também dos motion vectors do prórpio motor do game para gerar mais frames em tempo real completamente construídos por deep learning.
Os aceleradores de fluxo ótico da microarquitetura Ada Lovelace analisam a cena e identificam aspectos e um frame que se movem durante uma cena, então fazem essa inferência para construir um novo quadro futuro. No entanto, essa tecnologia atuando sozinha pode criar alguns artefatos na cena, por isso os vetores de movimento do motor gráfico guiam a atuação do deep learning, para gerar frames coerentes com o movimento da cena que está sendo renderizada.
Recaptulando tudo isso, o DLSS 3 vai atuar primeiro gerando um frame que foi renderizado na resolução 1080p, por exemplo, e ampliado para 4K pelo tradicional upscaling por IA. Depois, um próximo frame completo será apresentado, gerado apenas por inferência do deep learning e com basicamente nenhum trabalho da máquina, que tem o único trabalho de criar a imagem inicial na menor resoluçaõ de 1080p.
Intercalando esses frames, podemos afirmar que seu hardware vai trabalhar para renderizar apenas 1/8 dos pixels exibidos, ou seja, 12,5% dos pixels exibidos. A Nvidia destaca que isso vai economizar recursos não apenas da placa gráfica, mas também do próprio processador do sistema que vai trabalhar em uma porcentagem menor dos quadros exibidos.
DLSS 3 na prática
Na prática, a Nvidia promete um salto de desempenho de até 4 vezes nos jogos com a aplicação da nova tecnologia e os exemplos já mostrados com gameplay já mostram saltos de performance absurdo em taxas de quadros de Cyberpunk 2077 e Microsoft Flight Simulator.
Próximos jogos com DLSS 3
Já foi anunciada a primeira leva de jogos que já vai contar com suporte para a tecnologia do DLSS 3 da Nvidia, como A Plague Tale: Requiem, Portal com RTX, Hogwards Legacy, Gollum, Bright Memory e a nova versão de The Witcher 3. Confira:
DLSS 3 será exclusivo da RTX 40?
Um ponto importante sobre o DLSS 3 é a sua compatibilidade: o serviço foi apresentado com a linha RTX 40 e terá recursos exclusivos com a nova geração de GPUs. A solução de geração de frames depende do poder de hardware das placas mais novas e, a princípio, funcionará apenas nos modelos mais recentes.
No entanto, isso não significa que o DLSS deixará de receber atualizações para as placas de vídeo das séries RTX 20 e RTX 30. Segundo explica Alexandre Ziebert, do marketing técnico da Nvidia, a empresa ainda vai continuar desenvolvendo todos os outros recursos da solução, incluindo aprimoramentos de upscaling e o Nvidia Reflex, que funciona até mesmo em GPUs da série 10.
Ou seja, os recursos que já são implementados com a versão 2.0 do DLSS ainda existirão e serão melhorados com o lançamento da nova edição da tecnologia. No entanto, a solução de geração de frames só estará disponível nos modelos mais novos.
A indústria dos games passa por um momento recheado de remasters e remakes atualmente. Enquanto projetos como Resident Evil 4 prometem dar uma nova vida a jogos famosos, outros lançamentos acabam gerando polêmica, como The Last of Us Part 1. No PC, a comunidade de modders já está acostumada a aprimorar jogos antigos, e isso promete ficar ainda mais fácil com a plataforma RTX Remix.
Apresentada pela Nvidia no evento de revelação das GPUs Ada Lovelace, o RTX Remix é um software gratuito que promete facilitar a vida de modders que querem revitalizar games antigos. Com a novidade, será possível atualizar texturas e iluminação com Ray Tracing e DLSS.
Funcionando com jogos que rodam em DirectX 8 e 9, a ferramenta ganhou demonstrações durante a transmissão ao vivo da Nvidia. Além disso, Portal 1 receberá uma versão com Ray Tracing, que será disponibilizada de graça na Steam.
O poder do RTX Remix: comparativo de imagens
Enquanto os bastidores do RTX Remix são recheados de detalhes técnicos, o objetivo da Nvidia é entregar uma plataforma simples de usar para modders. A novidade adapta os arquivos de games para um padrão universal, permite que diversas adições modernas sejam feitas, como Ray Tracing e DLSS, e depois exporta tudo como um mod qualquer, que pode ser distribuído em sites como o Nexus Mods.
Para exemplificar a simplicidade do processo, a Nvidia divulgou imagens de The Elder Scrolls III: Morrowind após o jogo “receber um trato” no RTX Remix. Com a tecnologia gratuita, é possível adicionar pontos de luz e colocar Ray Tracing e DLSS no game, como é possível ver na imagem abaixo:
Além de permitir a criação de mods com Ray Tracing e DLSS facilmente, o RTX Remix traz diversas opções de customização das tecnologias para os modders. É possível escolher os locais onde cada ponto de iluminação estará e até a intensidade.
Quando o mod é empacotado para distribuição, uma interface para os jogadores também é disponibilizada. O menu que aparece no jogo permite customizar a experiência de traçado de raios e até adicionar efeitos de pós-processamento, como filtros.
O RTX Remix também permite editar facilmente as texturas do game para a criação de modificações. Os modders podem adicionar novos objetos e texturas provenientes de vários apps, como o Blender, e até trabalhar de maneira colaborativa.
A inteligência artificial também está presente no RTX Remix. O software conta com soluções que permitem atualizar a resolução de texturas e objetos automaticamente utilizando IA.
Com as novidades trazidas na plataforma, trabalhos que levariam meses para serem realizados por modders podem ser feitos com muito mais agilidade. Basta que o jogo atenda os requisitos de uso do RTX Remix para aproveitar os benefícios da ferramenta.
Quando o RTX Remix estará disponível?
A Nvidia não revelou quando lançará o RTX Remix, mas a boa notícia é que a novidade não é exclusiva das placas RTX 40. Ou seja, para realizar trabalhos com Ray Tracing, basta ter uma GPU que aguente o tranco.
Apesar de ainda não ter data de chegada, o RTX Remix já possui um site oficial com um formulário de notificação. Ou seja, se você é modder, faça a inscrição aqui e aguardar as novidades.
Líder no mercado de GPUs, a Nvidia elevou novamente os padrões do segmento de games para PC. A companhia revelou, no dia 20 de setembro, a arquitetura Ada Lovelace, que faz sua estreia nas placas de vídeo RTX 4090 e RTX 4080.
Os novos produtos chegam ao mercado com até quatro vezes mais desempenho que a geração anterior, a família de GPUs Ampere. Além disso, as placas de vídeo RTX 40 possuem grandes aprimoramentos em tecnologias já usadas pela Nvidia, incluindo evoluções no DLSS, Ray Tracing e processamento de vídeos.
Confira abaixo mais detalhes sobre o que a arquitetura Ada Lovelace vai oferecer e mais detalhes sobre as GPUs da linha RTX 40, que chegam em breve ao mercado.
Ada Lovelance: significado e evoluções da arquitetura
Seguindo seus padrões de nomenclatura, a Nvidia resolveu homenagear mais uma personalidade histórica em sua nova geração de placas de vídeo. Ada Lovelance, que dá nome para a arquitetura das GPUs RTX 40, era uma matemática que ficou conhecida por criar o primeiro algoritmo a ser processado por uma máquina.
A escolha do nome certamente não foi coincidência: a arquitetura Lovelace traz saltos impressionantes de desempenho e funcionalidades, grande parte pelo uso de soluções como inteligência artificial. Confira abaixo algumas das novidades presentes nas novas GPUs.
Multiprocessadores de streaming com até 83 teraflops de poder de sombreamento — mais de 2x a geração anterior
RT Cores de terceira geração com até 191 teraflops efetivos para Ray Tracing — 2,8x em relação à geração anterior
Tensor Cores de quarta geração com até 1,32 Tensor petaflops — 5x em relação à geração anterior usando aceleração FP8
Shader Execution Reordering (SER) que melhora a eficiência da execução reprogramando cargas de trabalho de sombreamento em tempo real para melhor utilizar os recursos da GPU. Um avanço tão significativo quanto a execução fora de ordem foi para as CPUs, o SER melhora o desempenho do Ray Tracing em até 3x e as taxas de quadros no jogo em até 25%
Ada Optical Flow Accelerator com desempenho 2x mais rápido permite que o DLSS 3 preveja o movimento em uma cena, permitindo que a rede neural aumente as taxas de quadros enquanto mantém a qualidade da imagem
Melhorias arquitetônicas fortemente acopladas à tecnologia de processo TSMC 4N personalizado resultam em um salto de até 2x na eficiência de energia
NVIDIA Encoders duplos (NVENC) reduzem os tempos de exportação pela metade e oferecem suporte a AV1. A codificação NVENC AV1 está sendo adotada pela OBS, Blackmagic Design DaVinci Resolve, Discord e muito mais.
Além de garantirem até quatro vezes mais desempenho que as GPUs RTX 30, as novas soluções da arquitetura Lovelace prometem grandes evoluções tecnológicas para as placas de vídeo RTX 40. O suporte para encoders AV1 duplos de oitava geração, por exemplo, prometem trazer um salto de desempenho na produção e edição de vídeos, além de evoluir a experiência de uso de apps como o Nvidia Broadcast.
Outra solução que ganhou um salto de desempenho é o Deep Learning Super Sampling. O DLSS 3.0, nova geração da tecnologia, deixará de otimizar pixels para gerar novos frames, o que promete economizar desempenho da placa de vídeo e do processador — mais de 30 jogos receberão a novidade em breve.
RTX 4090: a placa de vídeo mais poderosa do mundo
O hardware que atualmente aproveita todo o poder da arquitetura Lovelace é a RTX 4090, a GPU mais potente para jogos da Nvidia. O hardware entrega nada menos que até quatro vezes mais desempenho que a RTX 3090 Ti ao rodar jogos em Ray Tracing.
Com TDP de 450W, mesmo nível da 3090 Ti, a nova placa de vídeo conta com 24 GB de memória VRAM, 76 bilhões de transistores e 16.384 núcleos CUDA. O modelo tem potência o suficiente para segurar jogos de ponta em mais de 100 quadros por segundo em resolução 4K no PC.
Confira abaixo alguns benchmarks da RTX 4090, divulgados pela Nvidia, competindo com a RTX 3090 Ti. Os jogos utilizados são Microsoft Flight Simulator, Warhammer 40.000 Darktide e Cyberpunk 2077, rodando com um novo modo de Ray Tracing chamado Overdrive:
Preço e lançamento da RTX 4090
A RTX 4090 chegará ao mercado em 12 de outubro e tem preço sugerido no Brasil de R$ 14.999. O modelo chegará ao nosso país por meio de fabricantes parceiras, incluindo ASUS, Colorful, Gainward, Galaxy, GIGABYTE, Innovision 3D, MSI, Palit, PNY e Zotac.
RTX 4080: disponível em dois ‘sabores’
Segunda GPU apresentada pela Nvidia para a família Lovelace, a RTX 4080 chega com duas opções: 16 GB e 12 GB. Os produtos entregam até três vezes mais performance que a RTX 3080 Ti, como exibem os gráficos abaixo:
O modelo mais potente da RTX 4080 conta com 9.728 núcleos CUDA e 16GB de memória Micron GDDR6X. O preço sugerido é de R$ 10.999, com lançamento previsto para novembro.
Já a versão mais modesta da RTX 4080 possui 12 GB de VRAM e 7.680 núcleos CUDA, o que permite a comercialização com preço de R$ 8.199 no lançamento em novembro. Apesar de ter hardware inferior aos outros modelos, a placa ainda traz suporte para as novas tecnologias, como DLSS 3.0 e outros aprimoramentos.
Especificações completas da RTX 4090 e RTX 4080
Confira abaixo a ficha técnica completa das placas de vídeo RTX 4090 e RTX 4080, retirada do site oficial da Nvidia. Mais detalhes sobre os produtos estão disponíveis no portal da fabricante.
Era para ser mais uma semana com apenas alguns anúncios de games, mas tudo acabou virando uma E3 fora de época. Com a TGS 2022 e várias transmissões de games rolando, estamos com um resumo de notícias RECHEADO! De quebra, ainda tivemos um vazamento gigante de GTA 6.
Aproveite a leitura e tenha uma ótima semana! E se nós esquecemos de algo importante, não deixe de responder no e-mail ou nos avisar lá no Twitter☕
GTA 6 vazou hard
Aparentemente alguém invadiu o Slack da Rockstar Games, obteve mais de 3 GB de dados de GTA 6 e vazou cerca de 90 vídeos de gameplay do jogo. A build apresentada nas imagens supostamente é de 2019 e mostra uma versão pré-alpha, mas está alinhada com outros rumores: o conteúdo mostra dois protagonistas, que devem se chamar Lucia e Jason, e a cidade de Vice City.
Ao que parece, o código-fonte do jogo e de GTA V também teriam sido interceptados pelos hackers. Ou seja, além de todo o fuzuê, a Rockstar Games pode estar com um problemão de cibersegurança nas mãos.
Zelda: Tears of the Kingdom
A Nintendo marcou presença na semana recheada de anúncios com nada menos que um novo teaser de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, a aguardada sequência de Breath of the Wild. Além disso, a apresentação da empresa ainda contou com Octopath Traveler 2, a chegada de It Takes Two ao Switch e a revelação do remaster de GoldenEye 007, que também chegará ao Xbox Game Pass. Quer mais? Veja um resumão aqui.
Para ganhar a confiança do público japonês, a Microsoft apresentou algumas novidades interessantes na TGS 2022. Além de revelar em primeira mão algumas novidades de Overwatch 2, a empresa aproveitou os holofotes para anunciar mais jogos para o Xbox Game Pass, incluindo Guilty Gear: Strive, Valheim, Assassin’s Creed Odyssey e Deathloop, que deixará de ser exclusivo do PlayStation em 20 de setembro.
RE4 Remake no PS4 e novidades de Street Fighter 6
A Capcom também ganhou destaque na TGS 2022 com novidades gigantes. A empresa confirmou que Resident Evil 4 Remake será lançado no PS4, mas deixará o Xbox One de fora — mais novidades chegam em outubro, durante um evento voltado à franquia.
A companhia também lançou novos vídeos de Street Fighter 6 e confirmou 18 personagens no game. A Capcom ainda abriu inscrições para um beta, que rola em outubro, e confirmou que será possível experimentar o jogo de luta na BGS 2022, que também rola no mês que vem.
Yakuza agora é Like a Dragon
Já a Sega realizou um evento focado na franquia Yakuza e confirmou uma grande mudança para a série: o nome agora é Like a Dragon! Além disso, três jogos foram anunciados: Like a Dragon 8, o prequel Gaiden e também Ishin, que se passa nos tempos dos samurais.
Warzone Mobile vai levar o battle royale da franquia para os celulares em uma experiência sem bots e com integrações com os jogos principais da série.
Speedrun de notícias
Como tivemos MUITAS notícias, chegou a hora de fazer uma maratona e contar mais novidades bem rapidinho! Bora lá:
💲Os jogos da Ubisoft ficarão mais caros na nova geração. Seguindo concorrentes, a empresa vai adotar os US$ 70 como valor padrão para seus títulos AAA.
🪡O aguardado Hollow Knight: Silksong estará no PS4 e PS5, além de chegar no PC e consoles Xbox, com lançamento no Game Pass. A expectativa é que o jogo dê as caras em 2023.
💀O flopado Babylon’s Fall foi de base: para a surpresa de ninguém, a Square Enix vai descontinuar o jogo, que ainda nem completou um ano.
💎 Sonic Frontiers ganhou um trailer, durante a TGS 2022, que tem uma vibe inexplicável de Shadow of the Colossus feito pelo Michael Bay — veja aqui.
💵Não compre The Sims 4 agora! O jogo se tornará gratuito em todas as plataformas em 18 de outubro, dia em que a EA também fará um streaming dedicado ao futuro do game.
🟩Os consoles Xbox receberam suporte para o Discord, que agora funciona em chats de voz para todos os jogadores. Além disso, o app do Xbox no PC recebeu integração com o How Long to Beat, para dizer quanto tempo você pode levar para zerar um game.
🔵A PlayStation confirmou presença na BGS 2022 e terá um estande GIGANTE na feira! A Nintendo também vai estar no evento, com apenas a Xbox ficando de fora em 2022. O Jornalzito estará presente por lá com o apoio do canal JoGANdo!
🦊Overwatch 2 confirmou a existência da nova heroína chamada Kiriko e explicou como vai funcionar o passe de batalha para o lançamento free-to-play, que rola em outubro.
🕸️A nova temporada de Fortnite chegou e traz Gwen-Aranha como um de seus destaques. Saiba tudo sobre a season Paraíso no site da Epic.
⌨️O mercado de PCs também passa por duas grandes mudanças: a mineração está morrendo por causa de uma alteração no Ethereum e a Nvidia e a EVGA, sua principal parceira, estão rompendo relações. Mesmo com o rompimento, o lançamento da série RTX 40 segue firme e forte, e vai acontecer amanhã (20).
💵Dois cupons de “dinheiro grátis” do PayPal estão rolando na internet: um de R$ 25 e outro de R$ 50. Nem todo mundo está conseguindo resgatar a oferta, mas vale a tentativa.
🐉Wo Long: Fallen Dynasty, o novo jogo da Team Ninja, ganhou uma demo gratuita no PlayStation 5 e Xbox Series X/S! Você já pode baixar e testar agora mesmo!
🐺The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition, com DLCs e expansões, está disponível por R$ 20 no PC e sai por valores a partir de R$ 38 nos consoles. Compre agora, pois o jogo pode ficar mais caroapós o upgrade de nova geração.
🤖O aclamado Portal 2 já pode ser resgatado por usuários da Xbox Live Gold e Game Pass Ultimate — lembrando que mais jogos estão chegando no serviço mais parrudo da Microsoft, como Deathloop.
🖥️Falando em serviço, o Ubisoft Plus pode ser assinado de graça por um mês no PC, oferecendo um catálogo com todos os jogos de peso da empresa, incluindo Far Cry 6 e Assassin’s Creed Valhalla. Aproveite até o dia 10 de outubro!
O lançamento de A Plague Tale Requiem rola em um mês, e a Asobo Studio resolveu celebrar com um meme bem brasileiro: o ratinho Dorime dançando funk. Lembrando que o jogo chega direto no Game Pass em 18 de outubro.
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The Sims é uma das maiores franquias da Electronic Arts, e desde 2003, conquistou uma legião de fãs que são apaixonados pelo simulador de “vida real”. Em 2014 saiu o último jogo da franquia até então, The Sims 4, que sem dúvidas é o mais completo da série. Apesar de ter alguns problemas, o game apresenta o maior números de conteúdos adicionais para tornar a gameplay mais divertida e duradoura.
Após 8 anos do lançamento de The Sims 4, a EA anunciou que o jogo base ficará gratuito a partir de 18 de outubro para PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC. Quem já possui o game ou adquiri-lo até 18 de outubro, vai receber de forma gratuita o “Kit Paraíso Desértico” para personalizar sua casa e seus Sims. Mais detalhes serão revelados na live especial Behind The Sims Summit, que também acontecerá na mesma data, nos canais oficiais do game.
Será que meu pc roda? Confira os requisitos de The Sims 4
The Sims 4 é um jogo muito leve e vai rodar facilmente na maioria dos computadores atuais. Além de não exigir um processador potente, os gráficos cartunescos também aliviam para a placa de vídeo.
Requisitos Mínimos
SO:Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, ou Windows 10
Placa de vídeo:NVIDIA GeForce 6600 ou melhor, ATI Radeon X1300 ou melhor, Intel GMA X4500 ou melhor
DirectX: Versão 9
Armazenamento:17 GB
Requisitos Recomendados
SO:Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, ou Windows 10
Processador: Intel core i5, AMD Athlon X4
Memória:8 GB de RAM
Placa de vídeo:NVIDIA GTX 650 ou melhor
DirectX: Versão 9
Armazenamento:18 GB
Quase 5 mil reais em DLCs
Apesar do jogo base ficar gratuito, o que já vai ser suficiente para garantir muitas boas horas de diversão, garantir a experiência completa de The Sims 4 não é barato. Para ter a experiência integral com o game, com todos os lançamentos feitos até agora, você terá que desembolsar quase 5 mil reais com as 57 DLCs de The Sims 4.
Ou seja, a EA ainda é a EA: o movimento de tornar o jogo gratuito certamente é uma ideia da empresa para atrair mais jogadores e potencializar as vendas de DLCs.
A vida do jogador que é fã de Call of Duty pode ser considerada uma rotina: todo final de ano, no começo do último trimestre, um novo jogo da franquia chega com uma campanha que pode gerar polêmica e um multiplayer que não traz tantas mudanças. O padrão é esse desde a chegada de Modern Warfare (2019), que estabeleceu uma nova estrutura para a franquia, seguindo o modelo de passe de temporada, e dando vida para Warzone.
Agora, a já famosa e até cansada fórmula da franquia, que arrecada bilhões anualmente, vai sofrer algumas mudanças. Call of Duty Modern Warfare 2 chega em outubro prometendo grandes evoluções no jogo, tornando-se a nova plataforma principal da lucrativa franquia de games de tiro.
Um gostinho do que está por vir já pode ser visto e testado pelos jogadores atualmente. A Infinity Ward começou a realizar os testes beta de multiplayer de COD MWII, já disponível no PS4 e PS5 — em breve, todo mundo poderá acessar o conteúdo.
Após dois dias de testes no jogo, confira nossas impressões com o jogo de tiro da Activision
Mudanças boas…
Acho que a melhor forma de começar este texto é dizendo que algumas das expectativas em cima do jogo foram alcançadas, e estamos falando do teste beta. Apesar de não revolucionar a franquia, COD MWII traz algumas mudanças que refrescam o gameplay e garantem mais possibilidades de jogo.
Movimentação e equipamentos estão renovados
A movimentação cadenciada torna a jogabilidade mais tática, mas isso não reduz o ritmo frenético do jogo para algo mais parado. Modern Warfare 2 adota novas mecânicas que prometem garantir diferentes formas de abordar o cenário e encontros com inimigos, como a possibilidade de se jogar no chão e escalar beiras de prédios e muros.
Outro ponto alto são os novos equipamentos que deixam a jogabilidade mais interessante. O arsenal agora inclui câmeras táticas, que trazem uma pegada de Rainbox Six Siege para o gameplay, além de soluções como o bastão elétrico, que mostra todo o potencial de animações que o jogo em para oferecer.
Durante o beta, a diversidade de gameplay também aparece nos modos de jogo. Assim como títulos mais antigos da série, COD MWII adota um modo em terceira pessoa, que é estranho à primeira vista, mas garante uma abordagem diferente para a jogabilidade tradicional.
E outras ruins
Por outro lado, ainda existem pontos apresentados no beta que podem tirar os jogadores do sério. Por aqui, a mudança que mais desagradou até agora está no minimapa: COD MWII aposta em uma experiência mais imersiva e tirou os pontos vermelhos do radar.
Agora, a única forma de saber onde estão os jogadores é usando VANTs e outros sistemas de reconhecimento, já que os inimigos não são identificados quando dão tiros. Enquanto a novidade estimula o jogador a prestar atenção nos sons e arredores, é bastante difícil fazer isso em mapas menores, quando vários jogadores estão andando ao mesmo tempo, e sem ter um headset mais potente.
O minimapa sofreu mudanças que podem dificultar a vida dos jogadores em prol do “realismo”
Como o jogo ainda está em beta, o feedback dos jogadores certamente pode fazer a Infinity Ward mudar de ideia e retrabalhar o minimapa. Caso isso não aconteça, a tendência é que até jogadores mais experiências precisem de um tempo para se adaptar ao novo padrão.
Falando em adaptação, outra mudança que pode gerar confusão logo de cara é o Armeiro, que usa um sistema de “plataformas”. A quantidade de armas no beta de MW2 ainda é limitada, mas as diferenças do esquema perante ao que temos como padrão atualmente com certeza vai gerar algumas dores de cabeça.
Assim como a questão do minimapa, o Armeiro também é uma questão de adaptação e, com o tempo, talvez as novidades simplesmente entrem na memória muscular dos jogadores. Afinal, como mostrado no vídeo acima, o objetivo é facilitar a transição entre armas e equipamentos.
Resta aguardar para ver o que muda ou não até mesmo durante o andamento do beta.
Baixe para experimentar
O beta de Call of Duty Modern Warfare 2 está disponível atualmente para jogadores de PS4 e PS5, mas no próximo fim de semana, de 24 a 26 de setembro, estará disponível para todos os jogadores, incluindo PC e Xbox. A dica do Jornal é baixar o conteúdo e testar tudo que está disponível.
Como COD é um jogo online que perdura por pelo menos um ano, vale a pena testar as águas e ver se o novo gameplay é para você. Considerando os padrões da Infinity Ward e o investimento no jogo, certamente teremos ajustes a serem realizados antes mesmo do lançamento oficial.
Ou seja, baixar o beta e já começar a ter uma ideia do que está por vir é uma ótima pedida para quem está pensando em comprar o jogo, que custa mais de R$ 300 no PC e consoles.